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剣・弓・兜の必要レベルと性能

装備はすべて「対応スキルのレベル」で装備可否が決まります。剣は近接、弓は弓、金属の兜は近接、木の兜は弓。まず自分の上げたいスキルを決めてから装備を選ぶのが合理的です。

01剣(近接)

銅の剣(2.5ダメージ)からエメラルドの剣(32ダメージ)まで、ダメージは12.8倍になりますが、攻撃間隔は1485msで固定です。つまり1秒あたりのダメージ(DPS)もほぼ同じ倍率で伸びます。

クリティカル率は7%から17%へ上がります。ダメージの伸びに比べれば緩やかなので、装備更新の主目的はダメージ、クリティカルは副次的と考えてください。

攻撃間隔は全剣共通 1485ms、射程 1.2、貫通 15%、命中判定 1.5×0.5
武器Tier必要Lvダメージクリティカル
銅の剣 (Copper Sword)T1Lv22.57%
鉄の剣 (Iron Sword)T2Lv124.59%
コバルトの剣 (Cobalt Sword)T3Lv22911%
銀の剣 (Silver Sword)T4Lv321513%
金の剣 (Gold Sword)T5Lv422315%
エメラルドの剣 (Emerald Sword)T6Lv523217%

02弓(Archery)

弓はクリティカル率が17%から25%と、剣より高い設定です。射程も4.55から7.8まで伸び、距離を取るほど安全に戦えます。一方で1発のダメージは同Tierの剣より低い(T1で2.5、T5で20.6)ため、近距離で撃ち合うと分が悪くなります。

攻撃間隔は全弓共通 1500ms、coil 200
武器Tier必要Lvダメージクリティカル射程
オークの弓 (Oak Bow)T1Lv12.517%4.55
パインの弓 (Pine Bow)T2Lv114.419%5.2
バーチの弓 (Birch Bow)T3Lv218.821%6.5
メープルの弓 (Maple Bow)T4Lv3113.723%7.15
チェスナットの弓 (Chestnut Bow)T5Lv4120.625%7.8

03兜(金属8段階・木6段階)

同じTierでも金属と木で役割が分かれます。銅(T1)同士なら、金属は HP4・防御0.54%、木は HP4・防御0.27% で、金属のほうが硬い代わりに移動速度の上昇は木が上(0.1 対 0.05)。

黒曜石のヘルメット(Lv70)は HP63・防御9.93%。ただし Lv70 に届くプレイヤーは限られるため、現実的な目標は金(Lv40・HP24)かエメラルド(Lv50・HP31)になります。

金属=近接要求、木=弓要求。木は移動速度も上がる(dmg列)
兜系統Tier必要LvHP防御移動
銅のヘルメット金属T1Lv140.54%+0.05
鉄のヘルメット金属T2Lv1061.44%+0.2
コバルトのヘルメット金属T3Lv20112.34%+0.35
銀のヘルメット金属T4Lv30153.24%+0.5
金のヘルメット金属T5Lv40245.04%+0.65
エメラルドのヘルメット金属T6Lv50316.12%+0.8
ダイヤのヘルメット金属T7Lv60408.64%+1.14
黒曜石のヘルメット金属T8Lv70639.93%+1.32
オークのヘルメット木T1Lv140.27%+0.1
パインのヘルメット木T2Lv1060.72%+0.4
バーチのヘルメット木T3Lv20101.17%+0.7
メープルのヘルメット木T4Lv30151.62%+1
チェスナットのヘルメット木T5Lv40202.07%+1.3
イチイのヘルメット木T6Lv50262.52%+1.6

04何を作ればいいか

  • 近接を上げる:銅の剣 → 鉄の剣(Lv12)→ コバルトの剣(Lv22)。兜は金属を追随。
  • 弓を上げる:オークの弓(Lv1)すぐ作れる。次はパインの弓(Lv11)だが、伐採 Lv10 が必要。
  • 両方やる:銅の一式→鉄の兜→パインの弓の順。木と金属で採取スキルが分かれるため、片方に絞ったほうが到達は早い。
  • 胴と脚のレシピは銅・鉄・木の各素材8本・6本。ただし胴と脚の防御値は公式 wiki に数値表がなく不明。

装備の実効HP計算(HP+防御%)

兜の HP と防御%は公式 wiki の数値です。防御%がダメージをどう軽減するかは非公開なので、ここでは「HP ÷ (1 − 防御% ÷ 100)」という単純な仮定で実効HPを出します。防御の計算式が判明したら置き換えます。

4.0HP

実効HP(防御%を単純換算した推測値)

計算例
兜のHP防御(%)実効HP(防御%を単純換算した推測値)
40.544.0 HP
245.0425.3 HP
639.9369.9 HP